Im Jahr 2009 trafen sich Jason Rohrer und Chris Crawford auf der Game Developer Conference, um für Arte durch die Nacht zu ziehen. Zwei Spielentwickler aus unterschiedlichen Generationen sprachen über interessante Spielkonzepte für Computerspiele, die durch unsägliche Grafikschlachten in neuen Spielen die Innovationskraft vergangener Zeiten vernebeln.
Gedanken eines Informatikers, Mathematikers und Lehrers.
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